Tallada con una perfecta circunferencia, y balanceada sin un centímetro de error, la ruleta americana tiene una particularidad que la diferencia de las demás. Esta contiene 38 números, que van desde el 0, y 00, hasta el 38. El posicionamiento de los dígitos en la rueda ha sido diseñado de forma estratégica, se puede observar una alternación entre números rojos y negros, a su vez enfrentados por su número mayor o menor. Los implementos que forman a esta ruleta americana son los siguientes:
1. Rueda giratoria: similar a la ruleta francesa, su diferencia fundamental se encuentra en la cantidad de números. La ruleta americana posee 38, ellos se definen entre el 1 y el 36 sumando al cero y doble cero. La técnica instalada de contener 38 números, hace de la ruleta americana, una de las más dificultosas a la hora de realizar apuestas. Teniendo en cuenta que cuenta con dígitos extras que la ruleta francesa. Esto implica que existen mayores probabilidades de combinación, lo cual minimiza la oportunidad de aciertos que tienen los jugadores.
2. El paño verde: es la tela que forra la mesa de apuestas, allí los jugadores conocerán el destino de sus éxitos o fracasos en las apuestas. En general los paños verdes de las ruletas, son muy similares. En esta ocasión el paño de la ruleta americana se diferencia por la cantidad de números impresos en el, haciendo un total de 38.
3. Las fichas: son un implemento muy general en los casinos del mundo, como así también en los casinos de Internet. Pueden variar en su tamaño, color, lo cual las identifica con cada casino.
4. La bola: idéntica a la de la ruleta francesa, cumpliendo la misma función. Es decir ser arrojada alrededor del palto cóncavo y determinar el resultado de la jugada.

El cilindro de la Ruleta Americana está dividido en 38 huecos numerados como 0, 00 (doble cero) y los números del 1 al 36. Estos números están diferenciados en colores, siendo el 0 y 00 de color verde, mientras los restantes, negros y rojos a partes iguales. El crupier gira la rueda y hace rodar una pequeña bola de marfil en sentido contrario, la que dará una serie de vueltas antes de detenerse en uno de los huecos del cilindro.
La emoción de este juego es debida a que hay muchas formas de hacer las apuestas, así como el nerviosismo que genera ver como la bola gira y bota hasta detenerse definitivamente una de las celdas numeradas. Este resultado y los inmediatos anteriores, son presentados en un panel electrónico que favorece la elección de las futuras apuestas.
Las apuestas se efectúan sobre el Tablero (paño) de Juego que admite muchas combinaciones posibles. Para poder jugar es necesario hacer por lo menos una postura de la multitud de apuestas posibles según se describe a continuación.
Las apuestas se clasifican en sencillas y múltiples. Las apuestas sencillas se denominan así porque dichas opciones eligen entre una de dos opciones posibles (exceptuando el cero), mientras que las múltiples son aquellas en las que el Jugador cubre diversas posibilidades de acierto.
Pasa (19-36): Esta apuesta gana si sale cualquier número comprendido entre 19 y 36.
Falta (1-18): Esta apuesta gana si sale cualquier número comprendido entre 1 y 18.
Par: Esta apuesta gana si sale cualquier número par.
Impar: Esta apuesta gana si sale cualquier número impar.
Negro: Esta apuesta gana si sale cualquier número negro.
Rojo: Esta apuesta gana si sale cualquier número rojo.
Docenas: Esta apuesta se realiza a las casillas 1-12, 13-24 y 25-36, ganando aquella postura que coincida con la docena elegida.
Columnas: Esta apuesta se realiza a los doce números que se encuentran en la columna escogida (1ª, 2ª y 3ª), ganando aquella postura que coincida con la columna elegida.
Seisena: Esta apuesta se realiza a los seis números que se encuentran en dos filas contiguas de tres números horizontales. Ejemplo: 1, 2, 3, 4, 5, 6. En este ejemplo, la apuesta se realizaría colocando la postura entre el 1 y el 4 (media ficha dentro y media ficha fuera del recuadro).
Primeros Cinco: Esta apuesta se realiza a los números 0, 00, 1, 2, 3. La apuesta se realizaría colocando la postura entre el 0 y el 1 (media ficha dentro y media ficha fuera del recuadro).
Cuadro: Esta apuesta se realiza a cuatro números vecinos en el paño. Ejemplo: 13, 14, 16, 17. En este ejemplo, la apuesta se realizaría colocando la postura justo en la intersección de los cuatro números.
Transversal: Esta apuesta se realiza a tres números que se encuentran en una de las filas horizontales del paño, o bien el 0, 1, 2 y el 00, 2, 3. Ejemplo: 22, 23, 24. En este ejemplo, la apuesta se realizaría colocando la postura en el 22 (media ficha dentro y media ficha fuera del recuadro).
Caballo: La apuesta se realiza a dos números contiguos en el paño, ya sea en disposición vertical u horizontal. Ejemplo: 29, 32. En este ejemplo, la apuesta se realizaría colocando la postura sobre la línea que separa ambos números.
Pleno: La apuesta se realiza a un solo número, colocando la postura sobre el número elegido.